2021-03-24 18:40
3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。这是经历2020年疫情大考后,腾讯交出的首份全年成绩单。
财报显示,2020年第四季度腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元,同比增长30%;全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。

腾讯2020年网络游戏收入达1561亿元人民币,同比增长 36%,占比超过三成。其中,智能手机游戏收入1466 亿元,个人电脑客户端游戏收入 446 亿元。第四季度网络游戏收入增长29%至人民币391亿元,其中智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币367亿元及人民币102亿元。
腾讯方面表示,该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。
值得注意的是,腾讯在其年报中首次披露未成年人游戏流水占比。腾讯表示,在2020年第四季度,18岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。腾讯还在其年报中首度披露国行版Switch主机销售数据,截至2020年底,腾讯已在中国销售超过100万台任天堂 Switch 主机,并发布了十多款受欢迎的 Switch 游戏。
在未成年人保护方面,腾讯表示,持续落实新规要求,受新规限制,平均每天有1784万个未成年账号因登录时长“超标”被“踢”下线。此外,腾讯探索人脸识别应用,截至2月24日,近一个月平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。
社交方面,腾讯集团 2020 年第四季度社交网络收入增长27%至279 亿元,2020年社交网络收入增长27%至人民币1081 亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。此外,第四季度腾讯微信及 WeChat 的合并月活跃帐户数为12.25亿,同比增长5.2%,腾讯 QQ 智能终端月活跃账户数为5.95 亿,同比减少8.1%。
2020 年第四季度腾讯金融科技及企业服务业务收入 385 亿元,同比增长 29%;整个 2020 年,腾讯金融科技及企业服务业务收入 1281 亿元,同比增长 26%。腾讯表示,公司金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。
图片来源:腾讯