2024-09-05 19:42
今年暑期已经结束,孩子沉迷网络的现象是否有所改善?随着各项未成年人网络保护措施的落实,以及家庭教育的积极引导,未成年人沉迷网络的情况已明显改善,有助于学生们在新学期更好地重回校园生活。
暑期孩子不再沉迷游戏,有企业推“人脸识别”防绕过
对于家长普遍关心的网络游戏沉迷问题,今年暑假这类反馈的数量明显减少。郑女士家的儿子即将上高中,因为国内游戏企业接入了实名制注册系统,这个暑假他的每周的游戏时间不超过三小时,“现在他更倾向于跟同学到户外做运动,暑假期间我也带他去外地游学,他对玩手机游戏没有那么感兴趣了。”
为防止未成年人租借账户在非指定游戏时间内登录游戏,部分游戏企业还设置了人脸识别,并起到一定作用。比如腾讯游戏今年宣布在《元梦之星》等全线产品将上线人脸识别“炸弹锁”,当用户触发人脸识别“炸弹锁”后,必须在倒计时内,在同一设备上完成人脸识别,否则该账号将被系统判定为疑似未成年人,被纳入管控并处罚封禁一段时间,有效提高代过门槛。
另外,也有家长反映,针对未成年人推出的“青少年模式”也起到较好效果。“比如在微信里开启青少年模式后,他们观看的短视频内容主要以科普为主,包括纪录片和科学课程等。”
游戏防沉迷措施实施三周年,未成年人网络游戏热度明显减退
早年受疫情影响,孩子们因为上网课而有了更多机会使用视频、社交等网络应用。但随着线下活动的全面恢复,再加上互联网企业积极推出未成年人网络沉迷防治、青少年模式等新措施,近些年,未成年人网络使用情况已明显好转。
根据中国社会科学院新闻与传播研究所联合社会科学文献出版社发布的《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2023)》(以下简称《报告》)显示,未成年人主要网络使用集中在娱乐和学习两方面,其中看视频(47.5%)排名第一,听音乐(40.1%)、写作业/查资料(36.4%)、聊天(31.3%)排名第二至四,打游戏(27.0%)排名第五,未成年人网络游戏热度明显减退。
《报告》称,未成年人在网络游戏上的参与程度明显下降,或许与包括 《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)等在内的一系列防沉迷网络游戏政策有关。2021年8月,国家新闻出版署下发《通知》,要求网络游戏企业等严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,并严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。
自《通知》施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供 1 小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。根据每日经济新闻发布《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》指出,《通知》实施三年后,56.2%未成年人每周玩手游3次以内,70.6%未成年人每次玩手游时长在1小时内,并且37.4%的孩子玩手游次数减少。
《报告》指出,如今未成年人网络保护在时间管理、权限管理、消费管理有了明确的可操作的具体规范,游戏时间从“宵禁”到每周严控3小时内。
“最近这两年,孩子的游戏时间主要是周六和周日晚上,今年暑期期间也没有变多。”一位学生家长表示。
未成年人网络保护进入新阶段,专家指家企合作防沉迷
随着《未成年人网络保护条例》《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》等措施出台,当前我国未成年人的网络保护工作进入新阶段,社会、企业、学校和家庭等多方积极提升未成年人网络素养,引导未成年人健康上网。其中,家长在未成年人网络保护中扮演着重要的角色。
在2021年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》,体现家庭、学校、社会、网络、政府、司法六方保护未成年人。
不过,每日经济新闻的调研数据显示,尽管有接近8成的家长知悉未成年人网络保护相关措施,但许多家长仍然未能利用好游戏平台提供的防沉迷管理工具,甚至帮助孩子绕开平台防沉迷监管。其中,有6成家长认为,家庭监督缺失的主要原因是自己工作繁忙无暇顾及孩子,每日可支配陪伴孩子时间超过2小时的家长占比不足20%。
“家企合作防沉迷。”有专家提出,在实际生活中,家长需要与学校、平台等密切配合,共同做好未成年人的保护工作,未成年人保护是一个系统工程,需要平台、家长以及社会各方共同努力、协同合作。
中山大学新闻传播学院副教授周如南亦认为,未成年人网络游戏防沉迷工作的要点在于家庭、学校、社会、社区共同构筑防火墙。“未成年人使用网络的最大场景是在家中,家长应关注对未成年人的高质量陪伴,以身作则、带头放下手机;此外,未成年人的娱乐需求也应被正视,娱乐是人的天性使然;好的娱乐方式能让孩子更高效学习,家长可通过和孩子一起进行户外活动、鼓励孩子同龄人社交等方式,让孩子有多样化的娱乐方式、减少网络使用时间。”
校检:张萌 孙扬