2026-07-30 14:49
今年上半年,国内游戏市场收入和用户规模实现双增长。7月30日,《2026年1-6月中国游戏产业报告》在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上正式发布。报告显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。这主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张,共同推动了市场收入的两位数增长。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
具体来看,今年上半年,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。支撑这一强劲增长的主因是长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。
今年上半年,自研移动游戏海外市场收入的地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比53.84%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%,略有增长,表明欧洲市场的重要性也在稳步攀升。
在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%。客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%,涨幅显著,主要得益于双端互通及若干热门长青端游产品的良好表现。
网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%,下滑仍在持续。主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%,主因在于2024年爆款产品《黑神话:悟空》逐渐降温,后续新品跟进不足。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,今年上半年,我国游戏行业产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化;此外,AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验。
细分游戏品类方面,二次元移动游戏市场实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%。主因在于部分头部长线二次元产品流水下滑,新品收入未能予以弥补。
值得注意的是,本次报告首次纳入桌游这一新品类。近年来,桌游市场呈现持续增长之势,在创新产品形态、拓展消费场景和促进文化传播等方面,发挥着日益积极的作用,成为游戏产业不容忽视的组成部分。
今年上半年,桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.03%。其中电子桌游实销收入19.97亿元,占总收入51.60%;实体桌游实销收入18.70亿元,占总收入48.40%。