2026-10-28 19:47
近日,“秦朔朋友圈”创始人秦朔与抖音副总裁李亮围绕“中国互联网是否进入字节时间”隔空交锋。在秦朔抛出“中国互联网进入字节时间”的判断后,抖音副总裁李亮直接否认了这一说法。接连两天,两边分别翻数据、对口径,争论这一“定性”是否成立。
其实,比起争论谁能代表中国互联网的“时间”,在当下流量红利见顶、各平台转入存量博弈的环境中,真正需要反思的是用户每天在各种“大厂”制造出的App里,砸掉的大量时间到底换来了什么。
在两人的争论中,一边拿着用户使用时长占比喊“中国的互联网格局是不是在变天”,另一边则出来反驳“市场格局变动快,没有哪家公司能稳居市场第一”,本质上都是围着“谁的盘子大”在转。
两头的说法各有其佐证,在野村证券发布的数据中,今年7月,抖音用户使用时长占比达19.4%,首次超过微信。这的确能说明抖音在一定时间内占了上风。而李亮提及短视频、短剧是充分竞争行业,用户注意力说转就转,也并非虚话。李亮同样亮出了野村证券9月份的报告数据——今年9月,微信重新夺回中国最热门App宝座,用户时长占比19.3%。
但是真正值得掰扯的,从来不是谁占了多长时间,而是对普通用户而言,这时间花得值不值。
QuestMobile数据显示,2026年2月,中国移动互联网月活用户净增量为1904万,同比增速仅1.5%。这是一年半的时间里第三次跌破2000万。在流量总量见顶的背景下,各家平台的竞争变成了时间争夺战:你多留住用户一分钟,对面就少一分钟。
为了完成KPI(关键绩效指标),藏在很多App里的“成瘾设计”成为留住用户的手段。以短剧为例,免费观看、广告分账、金币激励,叠加算法对高冲突、高反转内容的持续投喂,平台再利用算法将此类视频精准推送至用户眼前;短视频同样如此,无限下滑、自动播放、算法推送的设计,让人刷上就停不下来。
这套模式的问题在于,当内容供给靠“三秒一个反转、五秒一个钩子”维持,用户停留靠的不是内容本身有多好,而是高频刺激。这样的内容还被打上“高停留”“高互动”的标签被持续推送。
对用户而言,注意力被持续收割,大量的时间却成了没有价值的“黑洞”,滑走即归零。
从长期来看,这种“时长争夺战”对于平台而言也存在隐患。如今行业仍主要依靠广告变现,广告主买的其实就是用户的注意力。但如果用户是在“被钩子拖着走”的状态下看广告,注意力的质量并不高,直接导致转化率差、看完即忘。当广告主发现效果不行,预算就会收缩或开出更低的价格。
时长还在,但时长的含金量却在贬值。当单位时长的广告变现效率下降,而获取和留住用户的内容成本上涨,“大厂”们在意的每用户平均收入也就上涨乏力。
说到底,对用户来说,中国互联网进入“字节时间”或“腾讯时间”都没那么重要,重要的是自己的时间都去哪儿了、变成了什么,这些时间能否沉淀为技能、交易、连接、效率等真实价值。互联网平台不应只顾竞争单一的“用户时长”,而要靠创造新价值,拉动新的增长。